Heading 1
Five Nights at Freddy’s (с англ. — «Пять ночей у Фредди») — компьютерная независимая игра в жанрах point-and-click и survival horror, разработанная и изданная в 2014 году игровым дизайнером Скоттом Коутоном. Выход игры для персональных компьютеров состоялся 8 августа 2014 года. 27 августа состоялся выход игры для Android[1], а 11 сентября вышла версия игры для операционной системы iOS. 29 ноября 2019 года игра была выпущена на консолях PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch[2]. Действие игры происходит в пиццерии под названием «Freddy Fazbear’s Pizza», в которой персонаж игрока выступает в качестве ночного охранника, который должен обороняться от «оживающих» по ночам аниматроников посредством своевременного закрытия электронных дверей, через которые они пытаются проникнуть в кабинет главного героя. Игра была высоко оценена критиками за уникальный подход к жанру survival horror, уделение особого внимания на её упрощённую графику, вместе с тем, как её игровая механика и эстетика способствовали нарастанию ощущения страха и паранойи. После выпуска игра стала самой продаваемой игрой недели в Desura и быстро набрала широкую популярность на YouTube.
Heading 1
аниматроник-кролик сиреневого цвета с длинными ушами. В ресторане он играет на красной бас-гитаре. Его тело, кроме головы, идентично телу Фредди, только имеет другой цвет, также у него есть красный галстук-бабочка. У него узкая прямая морда, широкая голова. У этой версии Бонни нет верхних зубов. Бонни известен тем, что он — один из самых активных аниматроников в игре (но не в первую ночь). Он всегда идет по левой стороне. Доходя до офиса, он появляется в левом дверном проеме (в отличие от Чики, которая идет справа). Он обладает способностью отключать камеры во время перехода в другую комнату, также, как и Чика с Фредди. Иногда, если смотреть на него в момент нахождения на сцене, то он не будет двигаться. Это один из лучших способов пережить первые две ночи. Однако данный способ может не сработать, так как Бонни умеет выключать камеры.
Heading 1
ярко-желтый аниматроник-курица с оранжевым клювом, похожим на утиный клюв, хохолком из трех перьев, рукоподобными крыльями, двумя оранжевыми пальцами на ногах и фиолетовыми глазами. Она носит белый слюнявчик с разноцветной надписью «Let’s eat!!!» (рус. Давайте есть!!!). Как и все другие аниматроники, она имеет двойной набор зубов. Зубы ее эндоскелета можно увидеть в задней части ее рта, хотя, это хорошо видно только на некоторых камерах, а также это показано в трейлере игры. Как и Бонни, Чика направится к офису, но также может зайти на кухню. В отличие от Бонни, Чика появляется у дверей реже, но может оставаться рядом дольше, заставляя игрока тратить больше энергии. Как и другие аниматроники, она становится более агрессивной с каждой ночью, также уменьшается время, за которое игрок должен успеть закрыть дверь.
Heading 1
аниматроник-лис с порванным в некоторых местах ало-рыжим корпусом. На правой руке у него есть крюк (вместо кисти) и повязка на правом глазу (хотя глаз под повязкой вполне функциональный, так что она служит исключительно для декоративных целей). Фокси носит коричневые льняные брюки, которые особенно сильно изорваны на ногах. Четко видно, что его ноги — чистый эндоскелет без костюма. Грудь порвана в некоторых местах, поэтому виден эндоскелет. Живот и руки у него тоже разодраны. У Фокси, скорее всего, сломана нижняя челюсть, так как она не держится на своем месте, мотаясь из стороны в сторону при беге. Но во время скримера, Фокси вбегает к нам в офис, и его челюсть закрыта — предыдущая теория опровергнута. Как и все аниматроники пиццерии, Фокси имеет набор зубов, однако, у него они острые (фактически как у волчьих, а у остальных зубы похожи на человеческие). Из-за того, что он настроен на пиратскую тематику, у него есть несколько золотых зубов, а также в некоторых местах зубы вовсе отсутствуют. По бокам его лица есть черные точки, указывающие на невидимые усы.. В отличие от других аниматроников, Фокси прячется за занавеской в пиратской бухте. Он будет оставаться скрытым до некоторого времени (до второй ночи, но может появиться и в первую), в зависимости от действий игрока и его тактики. Если следить за ним слишком мало или, наоборот, слишком много — он побежит в ваш офис. Фокси прячется за занавеской в пиратской бухте на протяжении всей игры. Игрок должен наблюдать за пиратской бухтой (Камера 1C), чтобы не разозлить Фокси. Но не надо смотреть очень долго, держа баланс между «слишком мало» и «слишком много», чтобы тот не выбежал в сторону офиcа. Этот баланс трудно найти и держать, но он позволит провести спокойную ночь без Фокси. Есть мысль, что его атаки не случайные, и всегда стоят на таймере. Если установить A.I. (искусственный интеллект) Фокси на 20 в своей ночи и не проверять пиратскую бухту, то он всегда прибежит на 32-38 секунде (проверенно на Версии 1.1). Также он наиболее активен в мобильной версии.
Heading 1
секретный аниматроник из игры Five Nights at Freddy’s. Это перекрашенная в золотой версия Фредди с темными глазами, в которых присутствуют маленькие белые точки. У аниматроника имеются черный галстук-бабочка, цилиндр и черный микрофон в правой лапе. Его рот широко открыт, а голова сильно наклонена вправо. Сам же Золотой Фредди сидит, подобрав ноги перед собой и беспорядочно разложив руки в «позе трупа». В западном холле при проверке камеры 2В редко можно увидеть плакат с изображением Золотого Фредди вместо плаката с обычным Фредди. Пока игрок рассматривает изображение, можно услышать его смех. После того, как Вы переключитесь обратно в офис, то увидите Золотого Фредди, сидящего перед Вами в «позе трупа», а перед игроком появятся галлюцинации и голоса аниматроников. Если в Своей ночи ввести цифры 1/9/8/7, то появится скример Золотого Фредди и игра вылетит, но эту пасхалку убрали в версии 1.13 (в мобильной версии ее не убирали). В вышедшей версии 1.13.1, казалось бы, нет изменений, но, как оказалось, пасхалку вернули. Каждый раз, когда Золотой Фредди убивает игрока, игра вылетает. Причем нет никаких сигналов о его появлении в офисе, а также он игнорирует запертые двери. Чтобы избавиться от Золотого Фредди, игрок должен поднять и опустить монитор, после этого он исчезнет.
Heading 1
главный антагонист, и в то же время символ серии игр Five Nights at Freddy’s. Он — аниматроник-медведь гризли, который находится в режиме «Свободного роуминга» в течение ночи, наряду с другими аниматрониками. Он насильно запихивает любого человека в костюм Фредди, как и другие аниматроники. Также он может прийти в офис, если у охранника закончится энергия. Он носит черный галстук-бабочку и такого же цвета цилиндр, держит микрофон в правой лапе. Также у него голубые глаза. Его уши устроены таким образом, что он может двигать ими вперед и назад (это было показано в трейлере игры), но на его эндоскелете нет ушей, что довольно странно. В отличие от других аниматроников, на камерах видны лишь его глаза, которые светятся (но при осветлении можно увидеть и его тело). Он имеет отпечатки ладоней на лице, что можно, присмотревшись, обнаружить в игре. Его глаза сине-голубого цвета, но он всегда смотрит своими настоящими, эндоскелетными глазами в камеру. До третьей ночи Фредди неактивен (если не считать того, что он нападает, когда заканчивается энергия). Возможно, он изучает вашу тактику. Он, как правило, остается на сцене и периодически смотрит в камеру. Он активируется в начале третьей ночи. Если же у игрока кончится энергия, то Фредди придет к левой двери и некоторое время будет играть музыку. Если игрок «притворится мертвым» (то есть не будет двигать курсор, пока Фредди играет свою музыку), он, как правило, играет музыку дольше, давая игроку немного больше времени, чтобы игрок смог продержаться до 6 утра. Обычно, когда Фредди начинает двигаться, слышен смех. Фредди движется только тогда, когда камеры не смотрят на него. Он может войти в офис только через восточный холл (через правую дверь, но когда кончается энергия — через левую). Он не всегда смеется, когда передвигается — это означает, что игрок должен постоянно смотреть за ним и знать, что он не рядом с офисом. Самый эффективный способ остановить Фредди — часто смотреть на него, тем самым замедляя его передвижение. На первых ночах его активности частыми просмотрами камеры 1A можно не дать ему уйти с места вообще. Если вы увидите Фредди на CAM 4В, то придется закрыть правую дверь. Также его не видно, если включить свет в коридоре.